V tem primeru se tri številke, ki jih vnese uporabnik, zamenjajo v cikličnem vrstnem redu z uporabo klica po sklicu.
Če želite razumeti ta primer, morate poznati naslednje teme programiranja C:
- C Kazalci
- C podajte naslove in kazalce
Program za zamenjavo elementov z uporabo klica po referenci
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Izhod
Vnesite a, b in c: 1 2 3 Vrednost pred zamenjavo: a = 1 b = 2 c = 3 Vrednost po zamenjavi: a = 3 b = 1 c = 2
Tu so tri številke, ki jih vnese uporabnik, shranjene v spremenljivkah a, b in c. Naslovi teh številk se posredujejo cyclicSwap()
funkciji.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
V definiciji funkcije cyclicSwap()
smo te naslove dodelili kazalcem.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Ko se spremenijo n1, n2 in n3 znotraj, cyclicSwap()
se spremenijo tudi vrednosti a, b in c znotraj main()
.
Opomba:cyclicSwap()
funkcija ne vrača ničesar.